Critical Shift: как 30 человек создают игру мечты в Казахстане

Что будет, если соединить XCOM, Resident Evil, SCP, 5 лет разработки и команду, чьи амбиции сильнее любых ограничений? Critical Shift — один из самых амбициозных проектов казахстанского геймдева в жанре пошаговой тактической RPG. Редакция STEPPE поговорила с одним из фаундеров студии Rhinotales Артемом Слесаренко об эволюции идеи игры, источниках вдохновения, трудностях релиза на консолях и о том, как они строят свою вселенную вопреки всему.
— Как появилась идея Critical Shift? Была ли изначальная концепция ближе к классическому хоррору или к тактике? Как она трансформировалась с течением времени?
В нашей команде есть любители RPG, и нам нравятся проекты с крутым сюжетом, однако разрабатывать игру в том же жанре с открытым миром и тысячами диалогов было бы слишком трудно. На самом деле и наша игра вышла довольно сложной — одна игровая документация вышла на 1000+ страниц. Мы решили сделать интересную тактику с элементами RPG, хотя изначально проект задумывался как интерактивный хоррор в психиатрической больнице. Концепты разрабатывали долго: был вариант с иммерсивным геймплеем, где игрок управляет окружением, а не героями, как в Loop Hero. Как итог — получилась пошаговая тактика с богатым и загадочным миром, который будет интересно исследовать. Guiltythree, автор популярной веб-новеллы Shadow Slave, написал глубокую историю — и мы приправили ее тактическими сражениями, атмосферой выживания и челленджа.
Будет интересно: Как развивается геймдев в Казахстане?
— Насколько большая команда разработчиков? Как долго создавался проект?
На протяжении 5 лет над проектом работает порядка 30 человек. Как локальная студия мы сталкиваемся с отсутствием инвесторов и малым количеством кадров — геймдев-отрасль в нашей стране только зарождается.

— С какими техническими или организационными ограничениями вы столкнулись в процессе разработки, особенно в условиях международного релиза на XBOX и PlayStation?
Сейчас мы занимаемся подготовкой к портированию, и у нас все еще есть вопросы по консолям. Получить в Казахстане DevKit (консоль разработчика) практически невозможно, а нам как раз нужны XBOX, PS5 и Nintendo Switch 2.
— Какие источники вдохновения легли в основу проекта?
Я бы назвал научно-мистический сеттинг: SCP и The X Files. На атмосферу очень повлияла франшиза Resident Evil, а на боевую систему — XCOM, Mutant Year Zero, Divinity и Baldur’s Gate.
— Как вы видите развитие Critical Shift после релиза? Планируются ли DLC, новые режимы или другие формы расширения?
Сейчас мы сфокусированы на проекте, чтобы его доделать. Скоро начнутся закрытые «плейтесты», куда можно попасть через наш Discord-сервер. Если у игры будут положительные отзывы и хорошие показатели продаж, то мы приступим к дополнениям и развитию механик. У нас уже есть идеи, как развивать IP (Игровую вселенную). Это могут быть DLC, сиквел, новые механики или другие игры, связанные с IP, но в совершенно другом жанре. Наш игровой мир располагает к тому, чтобы там развернулось множество интересных историй.
На данный момент мы сфокусированы на «плейтестах», демо и релизной версии игры. Проект вышел дороже в разы, чем мы планировали — нам важно, чтобы проект был успешным, иначе усилия, ресурсы и пять лет работы окажутся напрасными. Наш игровой мир располагает к тому, чтобы там развернулось множество интересных историй.

— Собираетесь ли вы участвовать в крупных геймдев-выставках?
Мы рассматриваем возможности для продвижения игр, поэтому сейчас общаемся с коллегами «по цеху». Однако пока что участие в выставках — это только имиджевая история, и бюджет было бы эффективнее направить на другие инструменты.
— Чувствуете ли вы, что казахстанская игровая индустрия выходит на новый уровень?
Надо больше таких проектов, как наш. Как только будут успешные кейсы с показателями продаж в десятки миллионов долларов, то инвесторы сразу подтянутся. Однако пока что для них рынок геймдева — «серая зона». А когда будет много денег и других проектов, то мы увидим, как из этого «котла» повалят удачно реализованные проекты — рынок начнет развиваться.
— Самый ценный совет для начинающих игровых студий в Казахстане?
Разрабатывайте концепты и демо-версию вашей игры, потом занимайтесь продакшеном. Занимайтесь тем, что вам по-настоящему нравится и в чем вы действительно разбираетесь. Сразу таргетируйтесь в ту область, куда хотите попасть. Если максимальный успех в выбранной нише — это всего 300 тысяч долларов, то лучше задуматься, стоит ли игра свеч.
Читайте также: Самые важные победы казахстанских киберспортсменов
Подпишитесь на рассылку
Получай актуальные подборки новостей, узнавай о самом интересном в Steppe (без спама, обещаем 😉)
Получай актуальные подборки новостей, узнавай о самом интересном
(без спама, обещаем 😉)