Как команда школьников превращает казахские легенды в современную игру
Steppe Youth 1 Августа, 2026

Как команда школьников превращает казахские легенды в современную игру

Редакция Steppe продолжает рубрику Steppe Youth и рассказывает о Рамине Абдрахмановой — 17-летней основательнице проекта Ainalym, которая вместе с художницей и соосновательницей Ясминой Хожа-Ахметовой создает сюжетную игру о казахской культуре и легендах.

Ainalym появился из простой идеи: сделать так, чтобы подросткам было интересно узнавать историю своей страны через привычный для них формат — игру. Сегодня над проектом работает команда из 14 человек из Казахстана, США, Японии, Украины, России, Армении и других стран.


История, которая стала игрой

Создатели Ainalym заметили, что подростки часто хорошо знают зарубежные вселенные: от японской мифологии до европейской истории,  но меньше знакомы с культурным наследием Казахстана.

Вместо того чтобы просто рассказывать о важности изучения истории, команда решила создать проект, который сам сможет вызвать интерес.

«Мы хотели сделать так, чтобы человеку самому стало интересно. Поэтому решили объединить современный формат игры с историей, культурой и легендами Казахстана».

Первые наброски сюжета и персонажей появились летом 2025 года. Со временем небольшая идея превратилась в полноценную сюжетную игру с оригинальными персонажами, музыкой, иллюстрациями и системой выборов, которые влияют на развитие истории.

За визуальную часть проекта отвечает Ясмина Хожа-Ахметова. Она создает дизайн персонажей и помогает сформировать стиль мира Ainalym, в котором традиционные элементы казахской культуры сочетаются с современным визуальным языком.

Как 17-летняя школьница превращает казахские легенды в современную игру

Культура через историю персонажей

Один из сюжетов игры — «Голос прошлого». Главный герой сначала воспринимает казахскую культуру как что-то далекое и устаревшее. Однако постепенно он знакомится с историей, традициями и легендами Казахстана и меняет свое отношение.

Такой сюжетный путь позволяет игроку самому открывать культуру вместе с персонажем — не через учебные материалы, а через историю, эмоции и выборы.

Как 17-летняя школьница превращает казахские легенды в современную игру

Создатели считают, что культура становится ближе, когда человек может увидеть в ней не только факты, но и живые истории.

Что скрывается за символами

Перед созданием игры команда проводила исследование: изучала легенды, исторические и этнографические материалы, посещала музеи и библиотеки. Во время работы авторы по-новому взглянули на привычные элементы культуры — орнаменты, одежду, музыкальные инструменты и мифологические образы. За каждым из них оказались отдельные истории и символы.

При этом команда не хотела превращать игру в цифровой учебник. Исторические материалы становятся основой сюжета, но раскрываются через персонажей, диалоги и события.

Как 17-летняя школьница превращает казахские легенды в современную игру

Международная команда

Сегодня над Ainalym работают 14 человек из разных стран. Международный состав помогает проекту смотреть на казахскую культуру глазами людей, которые впервые с ней знакомятся. Участники команды обращают внимание на детали, которые местным жителям могут казаться очевидными, и помогают сделать историю понятной для международной аудитории.

Так создатели сохраняют культурную основу проекта, но одновременно делают его доступным для игроков из разных стран.

Как 17-летняя школьница превращает казахские легенды в современную игру

От первых игроков к миру

На сегодняшний день Ainalym скачали более восьми тысяч раз. Среди пользователей — жители Казахстана, США, Японии, Великобритании, Германии и других стран.

Создатели отмечают, что для них важны не только цифры, но и реакция игроков. После прохождения многие начинают самостоятельно искать информацию о казахской истории, узнавать больше о культуре страны или интересоваться поездкой в Казахстан. Команда надеется, что Ainalym поможет показать Казахстан не только через привычные образы степи и традиций, но и как страну с богатой историей, мифологией и современной культурой.

Как 17-летняя школьница превращает казахские легенды в современную игру

Каждый проект начинается с идеи

Ainalym начался с идеи двух подростков, но постепенно вырос в большой международный проект. Для команды этот опыт стал доказательством того, что даже небольшая задумка может превратиться в полноценный продукт.

Создатели проекта считают, что главное — не бояться начинать и развивать идеи, которые кажутся необычными.

Автор статьи

Алина Милютина