Диагноз 21 века: Интернет-зависимость

3 минуты Алуа Досанова
Диагноз 21 века: Интернет-зависимость

Интернет существует с 1984 года, а соцсети на просторах постсоветского пространства начали набирать популярность с 2006. На сегодняшний день, наверное, лишь немногие люди не имеют профиля в одной или нескольких социальных сетях. Зависимость от социальных сетей становится реальной проблемой нашего времени. То, что они делают с нами, особенно с активными пользователями интернета, не является нормой, считают журналисты The Guardian в материале.


Страшно жить под наблюдением мировых компаний, которые настраивают на нас рекламу с ужасающей точностью. Это невольно заставляет поверить в то, что наши разговоры подслушивают. Частое пользование социальными сетями, в поисках одобрительного мнения от незнакомцев в интернете, не может осчастливить нас. Напротив, люди становятся более подавленными и чаще испытывают чувство одиночества. Определённо ненормально просыпаться среди ночи и тянуться за телефоном с целью зайти в любимую социальную сеть.

На прошлой неделе общепартийная парламентская группа Соединённого Королевства (APPG) опубликовала отчёт о том, что интернет-зависимость может быть классифицирована, как болезнь. 27% детей, которые проводят по три или более часов, сидя в интернете, демонстрируют симптомы различных психологических заболеваний.

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) уже предложила классифицировать игровое расстройство, как психическое заболевание, при котором все больший приоритет отдаётся играм, а не другим видам деятельности. По мнению ВОЗ, для человека, у которого диагностировано игровое расстройство, возникает значительное ухудшение личной, семейной, социальной, образовательной или трудовой жизни. В докладе также содержится призыв к правительству Великобритании издать официальное руководство по вопросам здравоохранения о том, как люди в возрасте до 24 лет могут избежать чрезмерного использования социальных сетей.

Озабоченность влиянием социальных сетей на психическое здоровье детей значительно возросла после кампании, проведенной родителями 14-летней Молли Рассел, которая покончила с собой в 2017 году. Ее отец заявил, что Instagram «помог» ей убить себя.

Молли Рассел

Молли Рассел, фото из архива семьи Рассел

Хикикомори — термин, который ввёл японский психолог Тамаки Сайто, обозначающий молодое поколение отшельников в Японии. Они променяли реальную жизнь на социальные сети, видеоигры и медиа. Феномен включает в себя до миллиона японских подростков, которые пропадают в своих комнатах месяцами и разрывают почти все связи с внешним миром.

«Долгое время интернет был символом свободы, открытости и гласности. Но сегодня это «окно в мир» уже не такое прозрачное, как раньше. Наступили эра персонализации с ее таргетированной рекламой, персонализированным поиском и отслеживанием поведения пользователей. Релевантность — главный тренд в Сети», — это отрывок из книги «За стеной фильтров», Эли Паризера — американского политического активиста. В книге Эли описывает алгоритмический гипноз, который Google, Facebook и Twitter используют против своих пользователей. Они изучают их привычки и подкрепляют индивидуально подобранным контентом. Социальные медиа, которые обещали стать для нас «окном в мир», медленно, но верно приносят прибыль акционерам этих компаний и платформ.

мальчик в телефоне
По подсчетам Минтранскома, количество людей в Казахстане, имеющих доступ к интернету, превысило 9 400 000 человек. 80% школьников в нашей стране в возрасте 12-13 лет страдают от интернет-зависимости.

«Хорошие компьютерные игры помогают изучать иностранные языки и осуществлять научные проекты, развивать логическое мышление. А теперь давайте представим себе другую картину: полутемные комнаты, безликие стены, десятки скорченных детских фигурок, уставив пустые глаза в мерцающий монитор, напряженно следят за сумасшедшим мельканием «волшебных» картинок.

Это типичный облик большинства компьютерных клубов. За экраном монитора несовершеннолетние просиживают в среднем от двух до четырех часов, тогда как согласно санитарным нормам ребенок младшего школьного возраста может проводить за компьютером не более 20 минут в день. Дети сутками, без еды и отдыха, могут находиться в компьютерных клубах. Разве эта ситуация не вызывает тревогу?», — Шер Раиса Петровна, советник министра образования и науки Республики Казахстан по вопросам охраны прав детей.

Все мы пользователи социальных сетей, в какой-то степени киборги, которые делятся своими эмоциями, личной жизнью, взаимоотношениями в интернете. Возможно, такая зависимость и есть болезнь, раз она уже угрожает более чем трём миллиардам пользователей по всему миру.

Статьи STEPPE

Кто меняет правила игры в архитектуре и дизайне
Партнерский

Кто меняет правила игры в архитектуре и дизайне

В современном мире забота об экологии перестала быть просто трендом — это уже обязательная составляющая успешного бизнеса и...

3 минуты
3 минуты
Как выбрать подарок геймеру: разбираемся на примере техники Thunderobot

Как выбрать подарок геймеру: разбираемся на примере техники Thunderobot

У компьютерных игр и киберспорта огромное количество фанатов всех возрастов — в вашем окружении точно есть любители видеоигр...

12 минут
12 минут
Там, где все двери открыты

Там, где все двери открыты

О «точках притяжения» креативной индустрии и местах, которые меняют не только города, но и...

12 минут
12 минут
Oraclus: Search Engine Developed in Kazakhstan Uses GPT Algorithms to Answer Any Question About Web3. 

Oraclus: Search Engine Developed in Kazakhstan Uses GPT Algorithms to Answer Any Question About Web3. 

Oraclus is an innovative AI search engine that generates answers to any user request related to Web3. The service's co-founder,...

6 минут
6 минут